কিলার সুডোকু - শুরুর সংখ্যার বদলে কেজের যোগফল, একা বা বন্ধুদের সঙ্গে
3.0
রেটিং
0
0

কিলার সুডোকু
কিলার সুডোকু হলো একটি ফ্রি অনলাইন সুডোকু ভ্যারিয়েন্ট, যেখানে গ্রিডে শুরুর সংখ্যা নয়, বরং যোগফল দেওয়া থাকে। বোর্ডটি কেজে ভাগ করা থাকে, বিন্দু-দাগের রেখায় আঁকা পাশাপাশি সেলের ছোট দল, এবং প্রতিটি কেজে তার অঙ্কগুলোর যে মোটে পৌঁছাতে হবে তা লেখা থাকে। একটি কেজের ভেতরে কোনো অঙ্ক পুনরাবৃত্তি হয় না, আর বাকি নিয়মগুলো সাধারণ সুডোকুর মতোই: প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি 3x3 বক্সে 1 থেকে 9 পর্যন্ত প্রতিটি অঙ্ক একবার করে থাকে। এখনই এই পেজে ব্রাউজার থেকে একা, অথবা বন্ধুদের সঙ্গে একই বোর্ডে, চারটি কঠিনতা লেভেলে খেলতে পারো, কোনো ডাউনলোড বা সাইনআপ ছাড়াই।
কেজগুলোই তথ্য বহন করে বলে কিলার গ্রিড শুরুতে প্রায় খালি থাকে। এখানে একটি সহজ পাজলে শুরুতে চারটি দেওয়া অঙ্ক থাকে এবং এক্সপার্টে সাধারণত একটিও থাকে না, তাই তোমার প্রথম চাল আসে অঙ্ক কষে, বোর্ডে আগে থেকেই থাকা কোনো সংখ্যা খুঁজে নয়।
কিলার সুডোকুর নিয়ম
সাধারণ সুডোকুর সঙ্গে আরও দুটি নিয়ম আছে, দুটিই কেজ নিয়ে। একটি কেজের অঙ্কগুলোর যোগফল তার ওপরের-বাঁ কোণের ছোট সংখ্যার সমান হতে হবে, এবং একটি অঙ্ক কেজের ভেতরে শুধু একবারই থাকতে পারে। দ্বিতীয় নিয়মটি দেখতে যতটা মনে হয় তার চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটিই একটি মোটকে কাজে লাগার মতো করে। তিন-সেলের একটি কেজের যোগফল 7 হলে, পুনরাবৃত্তি অনুমোদিত থাকলে তা 1+2+4 বা 1+3+3 হতে পারত, কিন্তু তা নয়, তাই 1+2+4-ই একমাত্র বিকল্প এবং অন্য কিছু বসানোর আগেই তিনটি সেল ঠিক হয়ে যায়।
চরম যোগফল দিয়েই শুরু করা যায়। কম যোগফলে ছোট অঙ্ক লাগবেই, আর বেশি যোগফলে বড় অঙ্ক লাগবেই, তাই দুটি সেলের কেজে যোগফল 3 হলে তা 1 ও 2, দুটি সেলের কেজে যোগফল 17 হলে তা 8 ও 9, আর তিনটি সেলের কেজে যোগফল 24 হলে তা 7, 8 ও 9। 15-এর মতো মাঝারি যোগফল সবচেয়ে অস্পষ্ট এবং সাধারণত সবার শেষে এই কেজগুলো পূরণ করা হয়।
শুরুর দিকেই শেখার মতো আরেকটি কৌশল হলো 45 নিয়ম। প্রতিটি সারি, কলাম ও 3x3 বক্সে প্রতিটি অঙ্ক একবার করে থাকে, তাই প্রতিটির যোগফল 45। এমন কোনো সারি, কলাম বা বক্স খুঁজে নাও যেখানে একটি বা দুটি সেল ছাড়া বাকি প্রতিটি কেজ পুরোপুরি তার ভেতরে আছে, কেজগুলোর মোট যোগ করো, আর 45 থেকে পার্থক্যটাই হলো যা বাকি থাকে।
শেষ একটি খুঁটিনাটি: একটি কেজে মাত্র একটি সেলও থাকতে পারে। থাকলে তার মোটই হলো সেখানে বসানো অঙ্ক, যা ক্লাসিক সুডোকুর দেওয়া সংখ্যার মতোই। এখানে সহজ পাজলে এমন আটটি থাকে এবং এক্সপার্টে থাকে তিনটি, আর এই ফারাকটাই কঠিনতাগুলোকে এত আলাদা মনে হওয়ার বড় কারণ।
বিনামূল্যে অনলাইনে কিলার সুডোকু খেলো
এই পেজের একদম ওপরে থাকা বোর্ডটি আগেই কিলার সেট করা আছে, তাই খেলো চাপাই শুরু করার দ্রুততম উপায়। Foony-র অন্য যেকোনো জায়গা থেকে সুডোকু খোলো, রুম তৈরি বেছে নাও, তারপর প্রিসেট থেকে কিলার সুডোকু কার্ডটি বেছে নাও, অথবা যে রুম সেট আপ করছ তাতে ভ্যারিয়েন্ট সেটিং ক্লাসিক থেকে কিলারে বদলে দাও।
চারটি কঠিনতা লেভেল কেজের আকার এবং গ্রিডে বিনামূল্যে কতটা তথ্য পাবে, দুটিই বদলে দেয়:
সহজ ও মাঝারি
কেজে সর্বোচ্চ চারটি সেল থাকে, আর অনেক কেজে থাকে মাত্র একটি। এক-সেলের কেজের পাশাপাশি সহজে শুরুতে চারটি দেওয়া অঙ্ক এবং মাঝারিতে একটি থাকে।
কঠিন ও এক্সপার্ট
কেজ পাঁচটি সেল পর্যন্ত লম্বা হয় এবং এক-সেলের কেজ বিরল হয়ে যায়। দুটিই সাধারণত কোনো দেওয়া অঙ্ক ছাড়াই শুরু হয়, তাই যোগফলই তোমার একমাত্র ভরসা।
প্রতিটি পাজলের সমাধান ঠিক একটিই, এবং তুমি দেখার আগেই তা যাচাই করা হয়। জেনারেটর একটি সমাধান-করা গ্রিড থেকে কেজ তৈরি করে, তারপর কিলার নিয়মে ফলাফল সমাধান করে নিশ্চিত করে যে উত্তরটি বাধ্যতামূলক, তাই তোমাকে কখনো আন্দাজ করতে হয় না।
রুমের বাকি সেটিংস ক্লাসিক সুডোকুর মতোই কাজ করে। ভুল সহনশীলতা হলো ক্যাজুয়াল (সীমাহীন), নরমাল (তিনটি ভুল), অথবা পারফেকশনিস্ট (একটি ভুলেই পাজল শেষ)। হোস্ট 5 থেকে 60 মিনিটের মধ্যে যেকোনো সময়ের ঘড়ি বসাতে পারে, অথবা বন্ধ রাখতে পারে। একই পুরস্কারের জন্য কিলার সমাধানে ক্লাসিকের চেয়ে বেশি সময় দেওয়া হয়, কারণ এতে বেশি সময় লাগে, এবং এগুলো নিজেদের আলাদা স্কেলে স্কোর হয় যাতে দীর্ঘ সময় নিয়ে সমাধান করলে শাস্তি না পাও।
খেলার সময় বোর্ড তোমার সঙ্গে অঙ্কও কষে। প্রতিটি কেজের মোট তার প্রথম সেলের কোণে থাকে, কেজ পূর্ণ ও সঠিক হলে সবুজ হয়, আর তোমার অঙ্কগুলো মোট ছাড়িয়ে গেলেই লাল হয়, ফলে চল্লিশ সেল পরে নয়, সঙ্গে সঙ্গেই ভুল ধরা পড়ে। কোনো সেল বাছলে তার বাকি কেজটি রঙিন হয়ে ওঠে, যা কোণ ঘুরে যাওয়া কেজের আকার দেখার দ্রুততম উপায়। পেন্সিল মার্ক ক্লাসিক সুডোকুর মতোই কাজ করে।
মাল্টিপ্লেয়ার কিলার সুডোকু
দ্বিতীয় এক জোড়া চোখ থেকে সবচেয়ে বেশি সুবিধা পায় এমন সুডোকু ভ্যারিয়েন্ট হলো কিলার, আর প্রতিটি Foony রুমে এটি সমর্থিত। রুম তৈরি করার সময় কো-অপ চালু করো, সবাই একটি গ্রিড ভাগ করে নেওয়া একই দলে যোগ দেবে, লাইভ কার্সরসহ। ফলে অঞ্চল ভাগ করে নিতে পারো, কাউকে কেজের অঙ্ক কষতে দিতে পারো আর অন্য কেউ সারি দেখতে পারে, অথবা যে কোণটি খুলতে চাইছে না তা নিয়ে একসঙ্গে কথা বলতে পারো। কাউকে ভ্যারিয়েন্টটি শেখানোরও এটি সবচেয়ে সহজ উপায়, কারণ শুধু পড়ার বদলে তারা একটি কেজ ভাঙতে দেখতে পারে।
কো-অপ বন্ধ রাখলে সবাই নিজের গ্রিডে একই পাজল পায়, আর যে আগে বৈধভাবে শেষ করে সেই জেতে। এতে 1v1 রেস, শুধু বন্ধুদের ম্যাচ ও টুর্নামেন্ট রুম, সবই করা যায়। একটি সিডে টুর্নামেন্ট রুমে সর্বোচ্চ 1,000 খেলোয়াড় থাকতে পারে। রুমের লিংক শেয়ার করো, মানুষ ডেস্কটপ, ট্যাবলেট বা ফোনের যেকোনো আধুনিক ব্রাউজার থেকে যোগ দিতে পারবে। খেলতে কোনো অ্যাকাউন্ট দরকার নেই, শুধু ডিভাইসজুড়ে লেভেল, র্যাঙ্ক ও আনলক ধরে রাখতে দরকার।
কিলার সুডোকু টিপস ও কেজ কম্বিনেশন
প্রথমে চরম মোটের কেজগুলো খুঁজে দেখো। কিছু বসানোর আগে দুটি সেলের কেজে মোট 3, 4, 16 বা 17 এবং তিনটি সেলের কেজে মোট 6, 7, 23 বা 24 খোঁজো। প্রতিটির অঙ্কের সম্ভাব্য সেট ঠিক একটিই, আর একটি কেজ ঠিক হয়ে গেলে সাধারণ সারি ও কলামের নিয়মে সাধারণত দ্বিতীয়টিও বেরিয়ে আসে।
গ্রিডের কিনারায় 45 নিয়ম ব্যবহার করো, যেখানে বক্স থেকে কোনো কেজের একটি সেল বেরিয়ে থাকার সম্ভাবনা বেশি। এটি একসঙ্গে কয়েকটি সারি বা কলাম জুড়েও কাজ করে। দুটি পূর্ণ সারির যোগফল 90, তিনটির 135, তাই তিন-সারির একটি ব্যান্ড থেকে কোনো কেজের একটি সেল বেরিয়ে গেলে সেটি কোন অঙ্ক তা জানা যায়।
একটি সারি, কলাম বা বক্সের ভেতরের কেজগুলো খেয়াল করো। তাদের অঙ্ক ওই ইউনিটের অন্য কোথাওও পুনরাবৃত্তি হতে পারে না, তাই একটি বক্সের ভেতরে দুটি সেলের কেজে মোট 16 হলে সেই বক্সের বাকি সব সেল থেকে 7 ও 9 বাদ যায়, যা অনেক সময় অঙ্কগুলো কোথায় যাবে জানার চেয়েও বেশি কাজে লাগে।
অঙ্ক করা স্বাভাবিক অভ্যাসে পরিণত না হওয়া পর্যন্ত ক্যাজুয়াল মোডে কঠিন ও এক্সপার্ট খেলো। কিলারে ভুল অঙ্ক সাধারণত ভুল গণনা থেকে আসে, ভুল ডিডাকশন থেকে নয়, আর একটি ভুলেই শেষ হয়ে যাওয়া পাজল থেকে শেখার খুব কম আছে। ভুল গণনা বন্ধ হলে পারফেকশনিস্টে বদলে যাও, তারপর ফ্ললেস ভিক্টরির পেছনে ছুটো।
সুডোকু লিডারবোর্ড, অ্যাচিভমেন্ট ও বোর্ড
কিলার সমাধান ক্লাসিক সমাধানের মতো সবকিছুর জন্যই গণনা হয়। জয় সুডোকু লিডারবোর্ডে যোগ হয়, যেখানে দিন, সপ্তাহ, মাস, বছর বা সর্বকালের ভিত্তিতে ফিল্টার করা যায়।
আটটি সুডোকু অ্যাচিভমেন্ট আছে, আর বেশিরভাগের জন্য কিলার একটি ভালো পথ। ফ্ললেস ভিক্টরির জন্য যেকোনো পাজলে শূন্য ভুল চাই, জেন মাস্টারের জন্য কোনো হিন্ট ছাড়া সমাধান চাই, আর হার্ড অ্যাজ নেলস ও পাজল মাস্টারের জন্য তিনটি বা কম ভুলে কঠিন ও এক্সপার্ট সমাধান চাই, সবকটিই কিলার বোর্ডে গণনা হয়। কুইক সলভ ক্লাসিকের জন্য রেখে দাও, কারণ এতে সহজ পাজল পাঁচ মিনিটের মধ্যে শেষ করতে হয়।
খেললে সুডোকু বোর্ড ও সংখ্যা স্টাইলও পাও। কাঠের, জেন গার্ডেন, ব্লুপ্রিন্ট ও নিয়নসহ 12টি বোর্ড আছে, আর ইঙ্ক ব্রাশ, ফাউন্টেন পেন ও গিল্ডেডের মতো 12টি সংখ্যা স্টাইল আছে, যেখানে লেভেল 50-এ ক্যালিগ্রাফি স্টাইল দেওয়া হয়। এগুলো শুধু গ্রিডের চেহারা বদলায়, আর কিছু নয়। বিন্দু-দাগের কেজ আউটলাইন ও তাদের মোট তোমার লাগানো যেকোনো বোর্ডের ওপরেই আঁকা হয়।
ক্লাসিক সুডোকু ও অন্যান্য পাজল
কেজের অঙ্ক তোমার জন্য নতুন হলে, সুডোকু পেজে ভ্যারিয়েন্টটির ভিত্তি যে মূল নিয়মগুলোর ওপর গড়া, সেগুলোর সঙ্গে একই কো-অপ রুম, রেস ও কঠিনতা লেভেলও আছে। আগে একটি কঠিন ক্লাসিক পাজল সমাধান করলে কিলার শেখা অনেক সহজ হয়, কারণ কেজগুলো এক ডজন অঙ্ক দিয়ে দিলে বাকি সমাধানটা সাধারণ সুডোকুই।