Go - Go'yu Online Oyna: Hızlı 9x9'dan Tam 19x19 Tahtalara, Arkadaşlar ve Botlar
4.6
Puan
19
2

Online Go Tahta Oyunu: En Eski Strateji Oyunu, Şimdi Hızlısı
Foony Go, hızlı 9x9 ve 13x13 tahtaları, tek ayar ötede duran tam 19x19 turnuva tahtası, arkadaş maçları için davet bağlantılı odalar, 6 bot seviyesi ve iki oyuncu da pas geçtiği anda devreye giren otomatik puanlamayla gelen ücretsiz bir online Go tahta oyunu. Kore'de baduk, Çin'de weiqi diye bilinen bu oyun 2.500 yıldan fazla süredir oynanıyor ve kuralları iki cümleye sığıyor: boş alanı çevrele, düşman taşlarını son özgürlüklerini alarak esir et. Burada herhangi bir tarayıcıda doğrudan bir lobiye açılıyor, hesap gerekmez, kurulum gerekmez.
Çoğu Go sitesi oyunu bir sürü merasimle sarıyor: derece sertifikaları, ligler ve her oyunun sonunda elle yapılan ölü taş pazarlığı. Foony Go ise ilk oyununu gerçekten bitirebilmen için kuruldu. Varsayılan tahta 9x9, bir maç on ile yirmi dakika sürüyor, sunucu son pozisyonu senin için puanlıyor ve her alan noktasını sahibinin rengine boyuyor, yani kimin kazandığı asla tartışma konusu olmuyor. Uzun oyuna hazır olduğunda, Tam 19x19 ayarı profesyonel Go'nun oynandığı tahtanın aynısı.
Go'yu Arkadaşlarla ya da Bilgisayara Karşı Online Oyna
Bir oda kur, bağlantıyı paylaş, arkadaşın telefondan, tabletten ya da bilgisayar tarayıcısından katılsın: siyaha karşı beyaz, kafa kafaya. Tur sayacı varsayılan olarak taş başına 30 saniye, ev sahibi bunu iki dakikaya çıkarabilir ya da yavaş düşünmeli bir oyun için tamamen kapatabilir. Süren biterse oda senin yerine pas geçer, böylece terk edilmiş bir oyun sonsuza kadar askıda kalmaz, biter ve puanlanır.
Go'yu online olarak bilgisayara karşı oynamayı mı tercih edersin? Odalara Başlangıç'tan Üstat'a kadar altı seviyede bot oturtabiliyorsun: Başlangıç, Kolay, Orta, Zor, Uzman ve Üstat. En kolay ikisi (yaklaşık 25 ve 18 kyu) gevşek ve rastgele taşlar atıyor, bu da şekilleri öğrenirken esir alma pratiği yapmak için onları mükemmel hedef yapıyor. Üstteki dört seviye ise belirli bir dereceye ayarlanmış gerçek bir Go motoru çalıştırıyor: Orta yaklaşık 12 kyu'dan Üstat yaklaşık 2 kyu'ya kadar. Kârlı esirleri alıyorlar, kendi gruplarını atari'den kurtarıyorlar, senin gruplarını tehdit ediyorlar, alan kuruyorlar ve pas geçmenin oyunu kazandıracağı anı biliyorlar. Botlara karşı tek başına aldığın galibiyetler, seçtiğin seviyeye göre ölçeklenen XP kazandırıyor.
Odalar iki koltuktan çok daha fazlasına da uzuyor. Fazladan gelen oyuncular siyah ya da beyaz takıma katılıyor ve sırayla dönüşümlü oynuyor, yani bir kulüp gecesi ya da bir sınıf tek bir paylaşımlı tahtaya sığabilir, kimse kenardan izlemek zorunda kalmaz.
Savaş Alanını Seç: 9x9, 13x13 ya da 19x19
Tahtayı lobide ev sahibi seçiyor. Varsayılan 9x9 tahtanın öğretmenler tarafından yeni oyunculara verilmesinin bir sebebi var: ilk hamleden itibaren her taş önemli, kavgalar hemen başlıyor ve tüm oyun on ile yirmi dakikada bitiyor, yani büyük tahtada tek oyunun süresinde üç rövanş oynayabilirsin. 13x13 tahta orta yol: gerçek "önce köşeler, sonra kenarlar" açılışları var ama yarı yükümlülükle. Tam 19x19 ayarı ise işin aslı: profesyonel Go'nun oynandığı tahta, tam açılış teorisiyle 361 kesişim, üç cepheli kavgalar ve tam bir oyun iki yüz civarı hamle sürdüğü için daha ferah bir tur sayacı. Komi, Siyah'ın ilk oynamasını dengelemek için Beyaz'ın puanına eklenen standart 7,5 puan ve o yarım puan sayesinde puanlanan bir oyun asla berabere bitemez.
Go Tahta Oyunu Kuralları: Nasıl Oynanır
Yerleştir
Taş koymak için boş bir kesişime tıkla. İlk hamle Siyah'ın. Taşlar yerleştikten sonra asla hareket etmez.
Esir Al
Boş komşusu (özgürlüğü) kalmayan grup esir alınır ve tahtadan kalkar. Tek özgürlük kaldığında buna atari denir.
Ko
Hiçbir hamle daha önceki bir tahta pozisyonunu yeniden yaratamaz, yani esir al-geri al döngüleri imkânsız.
Puanla
Üst üste iki pas oyunu bitirir. Taşların artı yalnızca senin çevrelediğin boş noktalar senin puanın.
Bütün esir alma kuralı üç hamlede burada. Bir taşın boş komşuları onun özgürlükleridir; son olanı da doldur, taş tahtadan kalkar:
1. Özgürlükler. Tek bir taşın dört boş komşusu vardır.
2. Atari. Üç siyah taş ona tek bir özgürlük bırakıyor.
3. Esir! Dördüncü taş onu tahtadan kaldırır.
Foony Go, pozisyonel superko kuralıyla alan puanlaması kullanıyor. Bu, bilgisayarlı Go araştırmalarında kullanılan aynı basit kural seti (sık sık Tromp-Taylor kuralları diye anılır) ve diğer sunucularda her yeni oyuncunun kafasını karıştıran o tek adımı ortadan kaldırıyor: ölü taş pazarlığı yok. Tahta tam olarak durduğu gibi puanlanıyor, yani senin alanındaki bir düşman grubu ölüyse, pas geçmeden önce onu esir al. Hamlen imlecin altında önizleniyor, oynanan son taşın etrafında küçük bir halka oluyor, esir sayıları yan panelde canlı güncelleniyor ve intihar hamleleri kabul bile edilmiyor.
İki oyuncu da pas geçtiğinde tahta kendini puanlar. Her taş bir puan, tek bir renk tarafından çevrelenmiş her boş nokta da o renge yazılır ve oyunda tam olarak şöyle işaretlenir:
Siyah: 10
5 taş + 5 alan
Beyaz: 22,5, kazanır
5 taş + 10 alan + 7,5 komi
Yeni Başlayanlar için Go Stratejisi
- Önce köşeler, sonra kenarlar, sonra merkez. Alan, çevrelemenin yarısını kenarın senin için yaptığı yerde en ucuza gelir. 13x13'te kenardan üçüncü çizgide aç; 9x9'da hem üçüncü çizgi hem merkez noktaları güçlü.
- Kavgaya girmeden önce özgürlükleri say. Bir taşın en fazla dördü olur; bir grup özgürlüklerini paylaşır. Bir düşman grubu tek özgürlüğe düştüğünde (atari), almadan önce devamına bak: bazen tehdit esirden daha değerlidir.
- Her taşı kurtarmaya çalışma. Başka bir yerde on puan almak için bir taşı feda etmek iyi bir alışveriş hesabıdır. Landslide başarısı, kurtarmayı değil puanı düşünen oyunculara gider.
- Kendi gruplarını birleştir, onunkileri kes. İki zayıf grup iki problemdir; birleşmiş tek bir grup genelde yaşar. Aynı anda seni birleştirip rakibini kesen hamle neredeyse her zaman doğru hamledir.
- Pas geçerken bir amacın olsun. Alan puanlamasında kendi alanını doldurmanın sana bir maliyeti yok, ama esir alınmamış tek bir ölü düşman grubu dururken pas geçmek skoru tersine çevirebilir. Temizliği yap, sonra pas geç.
Liderlik Tabloları, Başarılar ve Eşyalar
Bitirilen her oyun Go liderlik tablolarına işliyor; gün, hafta, ay, yıl ya da tüm zamanlar filtresiyle bakabilirsin. Peşine düşeceğin dört Go başarısı var: bir oyunu bitirmek için First Stone, ilk esirin için Stone Collector, tek hamlede beş veya daha fazla taş almak için Big Capture ve puanlanan bir oyunu yirmi ya da daha fazla puan farkla kazanmak için Landslide. Go eşyaları sayfası ise tahtada kuşanabileceğin hesap kozmetiklerini (özel imleçler gibi) takip ediyor.
Kazan ya da kaybet, her oyun sitenin her yerinde geçerli olan Foony madeni paraları ve hesap XP'si kazandırır. Galibiyetler daha çok öder ve tek başına aldığın galibiyetler karşına almaya cesaret ettiğin bot seviyesine göre büyür.
Go'ya Karşı Satranç
Satranç tek bir taşı devirmek için verilen bir kavga; Go ise toprak üzerine bir tartışma. Satranç dolu bir tahtayla başlar ve boşalır; Go boş bir tahtayla başlar ve dolar. Go'nun kuralları çok daha basit, yine de oyun ölçülebilir her ölçütte daha derin: bilgisayarlar satrancı 1997'de fethetti ama Go, yirmi yıl sonrasına, AlphaGo'nun 2016'daki Lee Sedol maçına kadar direndi. Online satrançta ileriyi okumaktan keyif alıyorsan, Go aynı kaşıntıyı daha yumuşak bir girişle gideriyor: her kural tek bir oyundan sonra kafana yerleşiyor ve 9x9 tahta ilk yenilgilerini kısa ve ucuz tutuyor.
Alan oyunları senin işinse, Foony'nin tahta oyunu rafı bayağı derin: saf taktik için dama, turlar arası bir şeyler için de 4'lü Sıra Bağla dene.