

Online Satranç
Online Satranç
Online Satranç - Arkadaşlarınla Tarayıcında Ücretsiz 2 Kişilik Satranç
4.5
Puan
299
40
Tarayıcınızda Arkadaşlarınızla Ücretsiz 2 Kişilik Online Satranç
Foony Chess, paylaşılabilir davet linkli odalarla iki kişilik arkadaş maçları için ücretsiz bir 2 kişilik online satranç oyunu ve yaklaşık 0 ELO'dan 2700 ELO Büyükusta seviyesine kadar ayarlanmış 11 bot zorluk kademesi sunuyor. Oynamak için kayıt gerekmiyor, hiçbir şey yüklemiyorsunuz ve Önemsiz'den Büyükusta'ya kadar her bot ilk hamleden itibaren açık. İsteğe bağlı bir Foony hesabı; cihazlar arası seviye senkronizasyonu, kalıcı liderlik tablosu sıralamaları ve mağaza kilit açma özellikleri ekliyor; geri kalan her şeye misafir olarak erişebilirsiniz.
Tahtanın kendisi temiz ve hızlı bir 8x8. Bir taşa tıklayın veya dokunun; o taşın kurallara uygun şekilde gidebileceği her kareye dairesel kılavuz noktaları yansır, alınabilecek kareler kırmızıyla vurgulanır ve hangi taşların saldırılabilir olduğunu bir bakışta görebilirsiniz. Rok, geçerken alma, piyon terfisi, üç kez tekrar, elli hamle kuralı, yetersiz materyal beraberlikleri, süre aşımı ve teslim olma; oluştuğu anda otomatik olarak ele alınır ve oyun sonu afişi oyunun neden bittiğini tam olarak açıklar. Varsayılan süre kontrolü taraf başına 10 dakikalık Rapid saat, ancak ev sahibi oda ekranından çıkmadan odayı 1 dakikalık Bullet, 5 dakikalık Blitz veya yavaş 1 saatlik Klasik moda geçirebilir.
Arkadaşlarla 2 Kişilik Satranç ya da Önemsiz'den Büyükusta'ya 11 Bot Kademesi
Foony'de bir arkadaşa karşı 2 kişilik satranç maçı, tek bir linkin kopyalanıp yapıştırılmasından ibaret: özel bir iki kişilik satranç odası açın, daveti yapıştırın ve arkadaşınız zaten açık olan tarayıcısından katılsın. İkinizin de hesaba ihtiyacı yok ve oda yalnızca istediğiniz koltukları doldurur. Varsayılan birebir maç, taraf başına 10 dakikalık saatle bire birdir; bu da zamansız klasik bir günlük süre kontrolüdür. Hızlı bir öğle arası Bullet maçı veya uzun bir mektup tarzı oyun istiyorsanız, ev sahibi ilk hamleden önce süre kontrolünü değiştirir.
Tek başına oynamak teklifin diğer yarısı ve bot kademeleri gerçekten anlamlı olacak şekilde ayarlanmış. Önemsiz (~0 ELO), "kuralları yeni öğrendim" seviyesinde oynar ve açılışları öğrenen biri için ezilmeden antrenman yapabileceği faydalı bir partnerdir. Easy'den Novice'e (250 ile 1000 ELO arası) kademeler, gerçekçi gelişen amatör aralığını kapsar. Skilled (1400) güçlü bir kulüp rakibidir. Class B (1700) ve Class A (1900), ciddi turnuva düzenlilerine benzer şekilde oynar. Expert (2100), National Master (2300) ve Grandmaster (2700), 2000 ELO altındaki herkesi düzenli olarak alt eder. Tüm merdiven ilk hamleden itibaren açıktır; bazı büyük satranç sitelerinin daha güçlü botlarını ödeme duvarının arkasına koyduğu gibi hiçbir kademe kilitli değildir.
Liderlik Tabloları, Başarımlar ve Kozmetik Tahtalar
Her Foony Chess maçı, gün, hafta, ay, yıl veya tüm zamanlara göre filtrelenebilen herkese açık Satranç liderlik tablolarını besler. Galibiyetler sizi ELO sıralamasında yukarı taşır; beraberlikler ve yenilgiler aşağı indirir, olması gerektiği gibi. Satrancınızın zaman içinde gerçekten gelişip gelişmediğini özetleyen tek bir sayı istiyorsanız, izlemeniz gereken yer orasıdır.
Övünmeye değer dönüm noktalarını takip eden 25 Satranç başarımı var. Bazıları yalnızca dikkatli oynayarak tamamlayabileceğiniz bulmaca benzeri kural sorularıdır: ilk rok hamleniz için Foony'nin Yürüyen Şatosu, ilk geçerken almanız için arkanıza ışınlandı, tek oyunda dört piyon terfi etmek için Piyon Santrali, bir piyonla vezir almak için Devrim! Bazıları saf satranç memeleridir: kasıtlı olarak kötü 1.e4 e5 2.Ke2 açılışından sonra Beyaz olarak kazanmak için Bongcloud Saldırısı, 1.e4 e5 2.f4 sonrası kazanmak için Şah Gambiti ve nadir görülen iki hamlelik mat için Aptal Mat. Birkaçı gerçek satranç becerisi gerektiren idealist hedeflerdir: çift fil fedasından (Bxh7+ ve Bxg7) sonra kazanmak için Fillerin İntikamı, en az beş kez şah çekildikten sonra kazanmak için Cesur Savunma, tek bir taş kaybetmeden mat etmek için Kusursuz, kesinlikle kusursuz ve aynı anda tahtada kendi vezirlerinizden üçünü bulundurmak için Harem. Güzel.
Damlayan jetonları kozmetik Satranç tahtalarına ve taş setlerine harcayın. 12 tahta rengi; soğuk tonlardan (Teal, Azure, Blue) parlak iddialı tahtalara (Magenta, Orange, Yellow) ve yüksek kontrastlı Black ile Gray'e uzanır. 11 temalı taş seti arasında Korsanlar Seti ("açık denizlerde strateji ve beceri oyunu için"), Nordic ve Viking setleri, Arap ve Mısır setleri, Ortaçağ seti, Robot ve Uzaylı setleri ("Zorblax 5'ten kaçırıldı"), Çin ve Hindistan setleri ve sade bir Modern set bulunuyor. Görünümler tamamen görseldir; Korsanlar setini takmak bir atın hareket şeklini asla değiştirmez.
Satranç Nasıl Oynanır
Satranç, 8x8 kareli bir tahtada oynanan iki kişilik bir strateji oyunudur. Her taraf 16 taşla başlar: bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon. Beyaz önce hamle yapar, oyuncular sırayla oynar ve her taş türü kendi düzeninde hareket eder. Hedef mattır: rakibin şahını saldırı altına alıp yasal bir kaçış yolu bırakmamak.
Kuruluş
Satırlar (rank denir) Beyaz tarafından başlayarak 1'den 8'e numaralandırılır. Sütunlar (file denir) soldan başlayarak a'dan h'ye harflendirilir. Her oyunun başında arka satır kale, at, fil, vezir, şah, fil, at, kale (her oyuncunun bakış açısından soldan sağa) ile dolar ve önündeki satır sekiz piyonla doldurulur. Tahta yönlendirme kuralı, her oyuncunun bakışından "sağ altta beyaz kare" şeklindedir. Beyaz her zaman önce oynar.
Her Taş Nasıl Hareket Eder
Piyonlar. Düz bir kare ileri hareket eder veya başlangıç satırından ilk hamlelerinde iki kare ilerler. Yalnızca bir kare ileri çapraz olarak alır. Piyonlar geri ya da yana hareket edemez.
Atlar. L şeklinde hareket eder: bir yönde iki kare (rank veya file) ve ardından dik olarak bir kare. Atlar, engelli ya da değil, diğer taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.
Kaleler. Yatay veya dikey olarak istediği kadar boş kareyi hareket eder. Taşların üzerinden atlayamaz.
Filler. Çapraz olarak istediği kadar boş kareyi hareket eder. Taşların üzerinden atlayamaz. Her fil, oyun boyunca başladığı renkte kalır.
Vezirler. Yatay, dikey veya çapraz olarak istediği kadar boş kareyi hareket eder. Taşların üzerinden atlayamaz. Vezir açık ara en esnek taştır, bu yüzden çoğu piyon terfisi vezir seçer.
Şahlar. Herhangi bir yöne tam olarak bir kare hareket eder. Düşman taşının saldırdığı bir kareye gidemez. Şah hiçbir zaman alınmaz, sadece mat edilir.
Özel Hamleler
Üç taşın normal kurallara istisna gibi görünen özel hamleleri vardır: şah ve kale rok yapar, piyonlar geçerken alma yapar ve piyonlar terfi alır. Foony Chess, pozisyon izin verdiğinde üçünü de otomatik olarak ele alır.
Rok
Rok, şah ve bir kaleyi aynı sırada hareket ettirir: şah kaleye doğru iki kare kayar ve kale şahın az önce geçtiği kareye atlar. Sadece şah ve o kale daha önce hareket etmediyse, aralarında taş yoksa, şah şu anda şahta değilse ve şah düşman taşın saldırdığı bir kareden geçmiyor ya da o kareye inmiyorsa yasaldır. "Foony'nin Yürüyen Şatosu" başarımı, ilk başarılı rokunuzda etkinleşir.
Geçerken Alma
Geçerken alma ("geçişte" anlamına gelir), yalnızca rakip bir piyonun başlangıç satırından iki kare ilerleyip sizin piyonunuzun hemen yanına indiği hamlenin hemen sonrasında yasal olan tek seferlik bir piyon almasıdır. Piyonunuz onu çapraz olarak, sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi alır. Şansı kaçırırsanız hak ortadan kalkar. "arkanıza ışınlandı" başarımı bunu ilk başardığınızda etkinleşir.
Terfi
Bir piyon sekizinci satıra (tahtanın karşı ucuna) ulaştığında, aynı hamlede vezir, kale, fil veya ata terfi etmek zorundadır. En esnek taş olduğu için çoğu terfi vezire dönüşür, ancak bazen ata yapılan az terfi, vezirin yapamayacağı bir çatal kurabilir. "Piyon Santrali" başarımı tek bir oyunda dört piyon terfi ettirdiğinizde ilk kez etkinleşir; "Krallığa uygun değil" ise vezir dışında bir şeye terfi ettiğinizde etkinleşir.
Bir Satranç Oyunu Nasıl Sona Erer
Bir oyun beş olası şekilde sona erebilir.
Mat. Hamle sırası kendisinde olan taraf şahta ve kaçacak yasal yolu yok: şah güvenli bir kareye gidemez, hiçbir taş şahı engelleyemez ve şah çeken taş alınamaz. Mat eden taraf anında kazanır.
Teslim olma. İki taraf da herhangi bir noktada teslim olabilir. Foony'de bu, tahta ekranındaki bir düğmedir.
Süre aşımı. Saat ayarlandığında, sürenin bitmesi oyunu kaybettirir (rakibin asla mat etmek için yeterli materyali yoksa beraberlik olur). "Süre Aşımı Taktikleri" başarımı saatle kazanmayı, "Aşırı Düşünme" ise saatle kaybetmeyi ödüllendirir.
Pat. Hamle sırası kendisinde olan taraf şahta değildir ama hiçbir yasal hamlesi yoktur. Pat, pat olan taraf için kayıp değil beraberliktir. Yeni oyuncular kazanan bir pozisyondayken sıkça pat hatası yaparlar.
Diğer beraberlikler. Üç kez tekrar (aynı tarafın hamle sırasıyla aynı tam pozisyonun üç kez oluşması), talep üzerine beraberliktir. Elli hamle kuralı (50 ardışık hamlede piyon hareketi ve alış olmaması), talep üzerine beraberliktir. Yetersiz materyal (örneğin şaha karşı şah veya şah-fil'e karşı şah) otomatik beraberliktir, çünkü mat artık mümkün değildir. Karşılıklı anlaşma beşinci beraberlik türüdür. Foony Chess, beş koşulu da otomatik olarak algılar ve gösterir.
Satranç Stratejisi: Merkez, Rok, Değişim, Oyun Sonu
Daha iyi satranca giden en kısa yol daha gösterişli bir açılış değildir. Dört alışkanlık, Najdorf'un on iki hamlesini ezberlemekten daha çok fark yaratır.
Önce merkezi kontrol et. Dört merkez kare (d4, d5, e4, e5) tahtanın en değerli emlaklarıdır çünkü merkezdeki taşlar kenardakilere göre daha fazla kareye saldırır. Bir merkez piyonuyla aç (1.e4 veya 1.d4 klasiklerdir), atları merkeze doğru geliştir (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6) ve belirli bir planın olmadıkça açılışta kenar piyonlarını ittirmekten kaçın.
Erken rok yap, ideal olarak 10. hamleden önce. g1 (veya g8) üzerinde rok yapmış bir şah, merkezde sıkışmış bir şahtan çok daha güvenlidir: kale arka satırı korur, üç piyon şahı korur ve kale artık ordunuzun geri kalanına bağlıdır. Foony'deki "Şato Kuşatması" başarımı, mat öncesi tüm düşman piyonlarını almayı ödüllendirir; bu da agresif rok yapmış şah planının faydalı bir yan etkisidir.
Dikkatli değiş tokuş yap. Her değiş tokuş, pozisyonu oyun sonuna doğru sadeleştirir. Materyal olarak öndeyseniz, değiş tokuşlar sizin için iyidir çünkü oyunu kazanan bir şah-piyon finaline yaklaştırır. Materyal olarak geride iseniz, değiş tokuşlar kötüdür: sadeleşme değil karmaşıklık istersiniz. Her hamleden sonra materyal dengesini takip edin ve değiş tokuşları kabul edip etmemenizi bunun belirlemesine izin verin.
Oyun sonunu oyna. 1800 ELO altındaki çoğu oyun, en derin açılışı kimin bildiğine göre değil, kazanan bir oyun sonunu kimin dönüştürebildiğine göre belirlenir. Şah-piyon oyun sonları, kale oyun sonları ve "ters renkli filler" oyun sonları, ilk önce ezberlemeye değer üç kategoridir. Foony'deki Skilled (1400) ve Class B (1700) botları bunları çalışmak için doğru antrenman partnerleridir.
Oyun Ayarları ve Süre Kontrolleri
Maç ayarları, ev sahibinin temel kural setini değiştirmeden odayı ince ayarlamasına olanak tanır. Saat, taraf başına 1 dakikalık Bullet'tan taraf başına 60 dakikalık Klasik'e kadar ölçeklenir, varsayılan 10 dakikalık Rapid oyundur. Süresiz rahat bir maç için saati tamamen devre dışı bırakabilirsiniz. Devasa bir lobi istiyorsanız maksimum oyuncu kapasitesi 1.000'e kadar uzanır, ancak 2'lik yumuşak sınır varsayılan odayı temiz bir birebir maç olarak tutar.
Hamle öncesi arayüzü de yapılandırılabilir. Premove'lar hızlı süre kontrollerinde etkinleştirilebilir, böylece sıraya konmuş hamleniz rakibinizinki tamamlandığı an gerçekleşir; daha düşünceli bir oyun tercih ediyorsanız premove'ları devre dışı bırakın. Kozmetik taşlar her iki oyuncu için gösterilebilir veya karmaşık bir pozisyonda gösterişli bir taş seti dikkat dağıtıyorsa devre dışı bırakılabilir. Bir maç sırasında tahtaya düşen ödül jetonları, daha temiz bir tahta isterseniz ve şu anda kozmetik mağazanın peşinde değilseniz gizlenebilir.