
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Bir El Nasıl Puanlanır", you: "Sen", them: "Rakip", resultYou: "sana {{points}}", resultThem: "ona {{points}}", theirs: "onun", moved: "taşındı", scenarios: { knock: { label: "Knock", caption: "Yeşil kartlar gruplarda, yani güvende. Pembe olanlar değil ve puanları sayılıyor. Sende 6, rakipte 14 var; aradaki farkı sen yazıyorsun.", }, gin: { label: "Gin", caption: "On kartının hepsi gruplarda, yani sende 0 var ve rakip sana hiçbir kart ekleyemiyor. Onun 14 puanının tamamını, artı 25 puan bonusu yazıyorsun.", }, biggin: { label: "Big Gin", caption: "Kartı çeker çekmez, daha bir şey atmadan on bir kartın da grup oluşturuyor. Ginle aynı, ama bonus 31 puana çıkıyor.", }, undercut: { label: "Undercut", caption: "Eli 6 ile bitiriyorsun ama rakibin açıkta kalan sinek 5 kartı senin 2-3-4 serine ekleniyor ve saymaz oluyor. Böylece onun sayısı 5 oluyor, senin 6 sayının altına iniyor ve el tersine dönüyor: farkı o yazıyor, artı 25 puan bonus.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Hadi Dene: Atacağın Kartı Seç", intro: "Karo 6'yı yeni çektin ve elinde bu 11 kart var. Sinek 2-3-4-5 ile üç tane 9 çoktan grup oluşturuyor. Atacağın karta tıkla:", placeholder: "Sonuç burada görünecek. İpucu: bir atış knock, bir tanesi ise daha da iyi.", kept: "Elinde", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Knock!", none: "Knock yok", }, notes: { "2c": "Sinek 3-4-5 grup olarak kalıyor, karo 6-7-8 de bir grup oluşturuyor. Geriye sadece kız kalıyor: 10 puan, knock için tam yeterli.", "3c": "3 gidince sinek 2, 4 ve 5 grup olmaktan çıkıyor. Kızla birlikte 21 puan açıkta kalıyor.", "4c": "4 gidince sinek 2, 3 ve 5 grup olmaktan çıkıyor. Kızla birlikte 20 puan açıkta kalıyor.", "5c": "Sinek 2-3-4 hâlâ bir grup, karo 6-7-8 de bir grup oluşturuyor. Geriye sadece kız kalıyor: tam 10, geçerli bir knock.", "9h": "Sürpriz: üç tane 9 dağılıyor ama karo 9 gidip karo 6-7-8 serisine katılıyor. Diğer 9 ile kız açıkta kalıyor: 19 puan.", "9d": "En kötü seçim. Kupa ve maça 9 gidecek yer bulamıyor, ikisi de kızla birlikte aleyhine sayılıyor: 28 puan.", "9s": "Sürpriz: üç tane 9 dağılıyor ama karo 9 gidip karo 6-7-8 serisine katılıyor. Diğer 9 ile kız açıkta kalıyor: 19 puan.", "6d": "Bu kartı daha yeni çektin ve karo 6-7-8 serisini tamamlıyor. Geri atarsan 7, 8 ve kız açıkta kalır: 25 puan.", "7d": "7 gidince karo 6 ile 8 birbirine bağlanamıyor. Kızla birlikte açıkta kalıyorlar: 24 puan.", "8d": "8 gidince karo 6 ile 7, grup olmaya bir kart uzakta kalıyor. Kızla birlikte 23 puan açıkta kalıyor.", "qs": "Grubu olmayan tek kart kızdı. Geri kalan her şey tam oturuyor: işte bu gin, rakibin bütün sayısı artı 25 puan bonus demek.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy, iki kişilik ücretsiz bir online gin rummy oyunu: davet bağlantılı odalar, dört bot zorluk seviyesi ve senin yerine sayan bir masa var, yani eli tam olarak ne zaman bitirebileceğini hep bilirsin. Klasik kural setinin tamamı burada: knock, gin, big gin, layoff ve undercut. Üstelik bu kelimelerin her biri bu sayfada açıklanıyor. Maçlar 50, 100 ya da 150 puana kadar oynanır ve bir elde yalnızca tek oyuncu puan alabilir, yani beraberlik diye bir şey yok.
Gin kart oyunu daha yüz yaşında bile değil ama damarlarında yıldız tozu var. Whist öğretmeni Elwood T. Baker, oyunu 1909 dolaylarında New York'ta tasarladı ve 1930'lu, 40'lı yıllara gelindiğinde Hollywood platolarının ve Broadway kulislerinin kart oyunu olmuştu. Bir çekim için ara verip sonra kaldığı yerden devam edebilecekleri bir oyun arayan yıldızlar ve senaristler ona bayılıyordu. Bu hikâyeyi Wikipedia'nın gin rummy sayfasında bulabilirsin. Klasik ikili kart oyunu olmayı sürdürmesinin sebebi de tam olarak bu: eller hızlı geçer, rakibinin kartlarını asla göremezsin ve her tur aynı büyük kararla biter: şimdi knock mu, yoksa biraz daha zorlamak mı?
Arkadaşlarınla ya da Botlara Karşı Online Gin Rummy Oyna
Bir oda kur, bağlantıyı arkadaşına gönder, o da saniyeler içinde herhangi bir tarayıcıdan katılsın (mobil de masaüstü de sorunsuz çalışır). Maçı lobide kuran kişi belirler: hızlı bir mola için 50, geleneksel 100 ya da uzun bir düello için 150 puan. Tur süresi 10 ile 60 saniye arasında olabilir veya hiç olmayabilir. Defter tutma işini masa üstleniyor. Elin kendi kendini meldlere göre sıralar, kartlarının üstündeki bir jeton her an tam deadwood sayını gösterir ve Knock düğmesi, knock yapmak yasalken kendiliğinden belirir.
Tek başına Kolay, Rahat, Yetenekli veya Uzman botlara karşı oynayabilirsin. Uzman, kitabına göre oynar: attıklar destesinden yalnızca kart bir grubu tamamlıyorsa alır ve knock yapabildiği anda yapar. Onu yenmek, hata beklemekten değil, ihtimalleri daha iyi oynamaktan geçer. Tek kişilik oyunlar, bot zorluğuna göre ölçeklenerek gerçek oyunculara karşı oynanan maçlardan daha az XP kazandırır.
Bir gin rummy masasında tam olarak iki kişi oturur ama bir Foony odası 100 kişiye kadar alır. Fazladan gelen oyuncular iki tarafa dağıtılır ve sırayla oynar, yani herkes oyuna girer.
Gin Rummy Nasıl Oynanır
Her oyuncuya 10 kart dağıtılır, bir kart açık çevrilerek atık destesi başlatılır, geri kalanlar da kapalı şekilde çekme destesi olur. Sıra sendeyken bir kart çekersin (ya çekme destesinden gizemli kartı ya da atık destesinin görünen üst kartını) ve sonra bir kart atarsın. Amacın, elini meldlere ayırmak: yani sana puan yazdırmayan kart gruplarına. Bir meld iki şekilden birini alır ve hiçbirine uymayan her kart deadwood sayılır:
Meld · Seri
Aynı renkten ardışık üç veya daha fazla kart, mesela kupa 6-7-8. As en küçüktür: A-2-3 olur, K-P-A olmaz.
Meld · Set
Aynı değerden üç ya da dört kart, mesela üç tane kız. Bir kart ya seride ya sette işe yarar, ikisinde birden asla.
Meld Değil · Deadwood
Hiçbir melde girmeyen her kart. As 1 sayılır, sayı kartları üzerindeki değer kadar, vale, kız ve papaz ise 10'ar puandır.
Deadwood toplamın on puan veya altına düştüğünde knock yapabilirsin: bir kart at, iki eli de aç ve eli oracıkta bitir. Rakibine de tek bir teselli hakkı kalır, buna layoff denir: onun açıkta kalan kartlarından senin meldlerine uyanlar oraya eklenir ve saymaz olur. Sonra her iki taraftaki kalan deadwood karşılaştırılır ve puanlama, Pagat'ın gin rummy sayfasındaki standart kurallara göre yapılır. İşte aynı elin dört farklı şekilde bitişi; sekmelere tıklayarak gezin:
İki kural daha var, sonra oyunun tamamını biliyorsun. Atık destesinden yeni aldığın kartı aynı turda geri atamazsın. Ve kimse knock yapmadan çekme destesi son iki kartına inerse, el puansız biter ve kartlar yeniden dağıtılır. Her elin ilk turunda ekstra bir seçenek daha vardır, açık kart hakkı: önce dağıtmayan, sonra dağıtan oyuncu, normal çekme başlamadan önce açıktaki başlangıç kartını alabilir.
Kural kitabının tamamı bu, o zaman hadi işe koyulalım. Aşağıdaki karar gerçek bir dağıtımdan geliyor ve oyunun her turda senin yerine yaptığı hesabın aynısı:
Oklahoma Gin
Oklahoma Gin oyununda her elin açık başlangıç kartı, o elin knock sınırını belirler: 7 çıkarsa knock için deadwood yedi veya altında olmalı, resimli bir kart çıkarsa her zamanki on geçerli olur, as çıkarsa eli yalnızca gin bitirir. Masa, güncel sınırı deadwood jetonunun yanında gösterir, yani kuralı ezberlemene gerek yok, sadece oynarsın. Oklahoma elleri daha uzun sürer ve sabırla el kurmayı ödüllendirir.
Gin Rummy Stratejisi
Gin rummy'de kazandıran alışkanlık basit: düğme yanar yanmaz knock yap. Gin için beklemek cazip gelir ama fazladan her tur, rakibinin senden önce knock yapması ya da senin sayının altına inip seni undercut etmesi için yeni bir şans demek. Gin peşinde koşmayı, deadwood'un zaten çok küçükken ve maç skoru bonusu gerektiriyorken sakla.
Attıklar destesindeki kart gerçekten bir meldi tamamlamıyorsa çekme destesinden çek. Rakibinin görebildiği bir kartı almak, ona ne topladığını söyler. Bu iş tersine de işler: onun desteden aldığı her kart elini biraz daha ele verir, attığı her kart da neyi kurmadığını anlatır. Onun aldığı kartlara yakın kartları atmamaya çalış.
Önce pahalı, eşleşmemiş kartlarından kurtul. Tek başına duran bir papaz, mucize beklerken sana 10 puana mal olur. Yalnız bir 3 de aynı şekilde bekler ama sadece 3 puana. 5 ile 8 arasındaki orta kartlar serilere iki yönden de bağlanır, o yüzden iki atış aynı derecede işe yaramaz görünüyorsa orta kartı tut, kenardakini gönder. Bir de çekme destesi sayacına göz kulak ol: sayaç iki kartlık sınıra yaklaşırken mütevazı bir knock, kurduğun pozisyonun hiç puan getirmediği ölü bir elden çok daha iyidir.
Liderlik Tabloları ve Başarılar
Her maç; günlük, haftalık, aylık, yıllık ve tüm zamanlar Gin Rummy liderlik tablolarında kayda geçer. Altı Gin Rummy başarısı oyunun en güzel anlarını kapsıyor: ilk tamamladığın maç için Start Verildi, sıfır deadwood ile knock için Gin Yaptın, knock yapanın elini ona karşı çevirmek için Undercut, çeker çekmez on bir kartı birden meldlemek için Big Gin, 50 puan geriden gelip kazanmak için Geri Dönüş Ustası ve rakibinin hiç puan alamadığı bir maç için Sıfıra Sıfır (botlar yalnızca Yetenekli zorluktan itibaren sayılır).
Knock yapan da savunan da her elden Foony madeni paraları ve hesap XP'si toplar, üstelik bu ilerleme Foony'deki bütün oyunlarda peşinden gelir. Kazanmak sadece daha iyi ödüyor.
Gin Rummy ile Rummy Farkı
Düz rummy ve gin rummy aynı serilerden ve setlerden kuruludur ama oynanışları çok farklıdır. Düz rummy'de meldler oluştukça masaya konur, herkes herkesin ilerleyişini izler ve el ancak biri tamamen elinden çıktığında biter. Gin ise her meldi knock anına kadar gizli tutar, artan kartları puanlar ve on puanlık bir karar anıyla eli erkenden bitirmene izin verir. Bu da her dağıtımı yavaş bir açılıştan çok bir blöf yarışına çevirir. Gizlilik ve zamanlamanın bu birleşimi, gin'in ikili masaların kralı olmasının sebebi. Meld saklamak yerine el üstüne teklif vermeyi tercih ediyorsan, Foony Spades da aynı anında davet bağlantılı odalara sahip.
Oklahoma Gin