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Découvrez la stratégie intemporelle des échecs avec la touche unique de Foony ! Défiez vos amis ou des joueurs du monde entier dans ce jeu culte de talent et...
Ăchecs : le classique intemporel, avec une touche moderne
DĂ©couvrez la stratĂ©gie intemporelle des Ă©checs avec la touche unique de Foony ! DĂ©fiez vos amis ou des joueurs du monde entier dans ce jeu culte de talent et dâintelligence.
- Ăchecs classiques, style Foony : MaĂźtrisez le dĂ©placement des pions, cavaliers, tours, fous, dames et de votre roi. Faites Ă©chec et mat et remportez la victoire !
- Suivez vos progrÚs : Grimpez dans les classements (Elo et temps de jeu), débloquez des succÚs et montrez votre maßtrise des échecs.
- Personnalisez votre expérience : Choisissez parmi différents designs de plateau et de piÚces pour un style à votre image.
- Connectez-vous Ă la communautĂ© : Discutez dans le chat de la salle avec dâautres passionnĂ©s dâĂ©checs.
Que vous soyez un joueur chevronnĂ© ou un nouveau venu, les Ăchecs de Foony offrent une infinitĂ© de plaisir stratĂ©gique !
Comment jouer aux échecs en ligne
Les échecs en ligne sont un jeu de plateau classique et stratégique pour deux joueurs, joué sur un damier de 64 cases disposées en grille de 8x8.
Chaque joueur commence avec 16 piĂšces : un Roi, une Dame, deux Tours, deux Cavaliers, deux Fous et huit Pions.
Lâobjectif est de faire Ă©chec et mat au Roi adverse, câest-Ă -dire lâattaquer dâune maniĂšre telle quâil ne puisse pas Ă©viter dâĂȘtre capturĂ© au coup suivant.
Les joueurs jouent à tour de rÎle en déplaçant leurs piÚces sur le plateau, chaque piÚce ayant sa propre façon de se déplacer.
La partie est gagnĂ©e en forçant le Roi adverse Ă lâĂ©chec et mat, ou si lâadversaire abandonne ou manque de temps.
Câest un jeu extrĂȘmement populaire qui existe depuis des siĂšcles et qui est encore trĂšs jouĂ© aujourdâhui par des personnes de tous Ăąges et de tous niveaux.
Vous pouvez mĂȘme jouer aux Ă©checs multijoueur en ligne depuis chez vous pour affronter des joueurs du monde entier !
La mise en place
Les rangées sont numérotées de 1 à 8 en partant du bas, et les colonnes sont notées de a à h en partant de la gauche.
Au début de la partie, chaque joueur a ses piÚces disposées sur des cÎtés opposés du plateau.
La rangée du fond, celle la plus proche des joueurs, est remplie dans un ordre précis.
De gauche Ă droite : Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier et Tour.
Devant la rangée du fond, chaque joueur place ses huit pions sur la deuxiÚme rangée.
Les pions sont les plus petites piÚces du plateau et sont placés devant les piÚces plus puissantes.
La mise en place doit ĂȘtre symĂ©trique pour les deux joueurs.
Celui qui joue les piĂšces blanches commence.
Terminer par une nulle
Aux Ă©checs en ligne, une nulle est un rĂ©sultat oĂč aucun joueur ne gagne. Il existe plusieurs façons dâarriver Ă une nulle :
Pat (stalemate) : Cela se produit lorsque le Roi dâun joueur nâest pas en Ă©chec, mais quâil nâa plus de coups lĂ©gaux. Comme le Roi nâest pas en Ă©chec, la partie nâest pas terminĂ©e, mais le joueur ne peut plus jouer. Câest une nulle.
Triple rĂ©pĂ©tition : Cela se produit lorsque la mĂȘme position apparaĂźt trois fois dans une partie, avec le mĂȘme joueur qui joue Ă chaque fois. La position nâa pas besoin dâapparaĂźtre sur des coups consĂ©cutifs, et les mĂȘmes droits de roque et de prise en passant sont disponibles (ces deux points seront expliquĂ©s bientĂŽt). Dans ce cas, lâun ou lâautre joueur peut rĂ©clamer la nulle.
RĂšgle des cinquante coups : Si aucun des joueurs nâa effectuĂ© de capture ni dĂ©placĂ© un pion lors des cinquante derniers coups, lâun ou lâautre joueur peut rĂ©clamer la nulle.
MatĂ©riel insuffisant : Si aucun des joueurs nâa assez de matĂ©riel pour mater lâautre, la partie est nulle. Cela arrive gĂ©nĂ©ralement dans les finales oĂč il ne reste que quelques piĂšces.
Accord : Si les deux joueurs acceptent la nulle, la partie sâarrĂȘte.
En tournoi, une nulle compte gĂ©nĂ©ralement comme un demi-point pour chaque joueur. Les nulles sont relativement frĂ©quentes au plus haut niveau, car les deux joueurs ont souvent des dĂ©fenses solides et il peut ĂȘtre difficile de faire du progrĂšs.
Comment jouer
Le but du jeu est de mettre le roi adverse en « échec et mat ».
Les blancs commencent.
Vous ne dĂ©placez quâune seule piĂšce par tour.
Quand câest Ă vous, cliquez (ou faites glisser) une piĂšce pour la sĂ©lectionner, puis cliquez sur lâun des points-guides qui apparaissent pour la dĂ©placer, ou sur une case surlignĂ©e en rouge pour vous dĂ©placer et capturer la piĂšce qui sây trouve.
Vous ne pouvez pas dĂ©placer votre Roi dans une case oĂč il serait en Ă©chec.
Vous devez rĂ©pondre Ă un Ă©chec si vous ĂȘtes en Ă©chec.
Ăchec : Un Ă©chec, câest lorsquâun roi peut ĂȘtre capturĂ© au tour suivant par une piĂšce.
Ăchec et mat : Un Ă©chec et mat se produit lorsque le roi ne peut pas sortir de lâĂ©chec.
Pat : Un pat se produit lorsquâil nây a aucun coup lĂ©gal possible.
Promotion : Lorsquâun pion atteint lâautre cĂŽtĂ© du plateau, il peut ĂȘtre promu en nâimporte quelle piĂšce (sauf le roi).
Déplacer les piÚces
Voici une explication de la façon dont chaque piĂšce des Ăchecs en ligne se dĂ©place :
Pions : Ne peuvent avancer que dâune case, mais peuvent avancer de deux cases si câest leur premier dĂ©placement. Les pions ne peuvent capturer quâen diagonale vers lâavant.
Cavaliers : Se dĂ©placent en forme de « L » : deux cases dans une direction horizontale ou verticale, puis une case perpendiculaire. Le cavalier nâest pas bloquĂ© par des cases occupĂ©es.
Tours : Peuvent se déplacer indéfiniment horizontalement et verticalement, mais pas à travers des cases occupées.
Fous : Peuvent se déplacer indéfiniment en diagonale, mais pas à travers des cases occupées.
Dames : Peuvent se déplacer indéfiniment horizontalement, verticalement et en diagonale, mais pas à travers des cases occupées.
Rois : Ne peuvent se dĂ©placer que dâune seule case dans lâune des huit directions adjacentes.
En plus des déplacements de base, certaines piÚces ont des coups spéciaux :
Roque (castling) : Le Roi peut « roquer » avec lâune de ses Tours. Le roque consiste Ă dĂ©placer le Roi de deux cases vers la tour, puis Ă dĂ©placer la Tour de lâautre cĂŽtĂ© du roi. On ne peut roquer que si le Roi et la Tour nâont pas bougĂ©, quâil nây a aucune piĂšce entre eux, et que le Roi nâest pas en Ă©chec.
Prise en passant (en passant) : Les pions peuvent capturer « en passant », câest-Ă -dire capturer un pion adverse qui a avancĂ© de deux cases sur son premier coup comme sâil nâavait avancĂ© que dâune case. Cela ne peut se faire que sur le coup immĂ©diatement suivant lâavance de deux cases du pion adverse.
Promotion (promotion) : La promotion a lieu lorsquâun Pion est promu en une piĂšce plus puissante, gĂ©nĂ©ralement une Dame, lorsquâil atteint le camp adverse. Quand un pion atteint la huitiĂšme rangĂ©e, le joueur peut le remplacer par une Dame, une Tour, un Fou ou un Cavalier.
Stratégies pour gagner
Les échecs en ligne sont un jeu trÚs dynamique avec de nombreuses façons de gagner.
Il existe quelques stratĂ©gies clĂ©s pour augmenter vos chances de victoire, mais gardez en tĂȘte quâaucune stratĂ©gie ne sera jamais efficace Ă 100 %.
Cependant, si vous en appliquez ne serait-ce que quelques-unes dans votre jeu, vous serez bien parti pour devenir un joueur dâĂ©checs en ligne avancĂ© â voire un maĂźtre !
Lâune des choses les plus importantes Ă retenir est que vous devrez parfois repenser votre stratĂ©gie Ă mesure que la partie progresse et vous adapter aux changements.
Consultez notre guide Comment gagner aux Ă©checs multijoueur en ligne oĂč nous enseignons des stratĂ©gies gagnantes, notamment :
- ContrĂŽler le centre
- Roquer au bon moment
- Ăchanger les piĂšces avec soin
- Bien jouer la finale